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感謝

2016年07月22日

夜、特に深夜一人でボーっとしていると、たまにメイプルストーリーの良き日々の思い出が浮かぶみます。チャットやルディクエ、1年前に復帰したときのさくらの人々、朧げながらも10年前のあんずでの初初しかった頃。

毎度の事ながら、私と触れ合ってくれた人々、話し相手になってくれた人々に対して感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとう、めいぽプレイヤー。

タグ: メイプルストーリー

パラレルワールド方式で巻き起こる問題

2016年06月30日

オンラインゲームを支える技術という本の243ページに興味深い記述があったため、まるまる引用させてもらおう。

パラレルワールド方式はプレイヤーにとってはほかのワールドのプレイヤーと一緒にプレイを楽しむことができないという不便が強いられるうえ、運営開始してから時間が経過しユーザが減ったときに、さらに強い「過疎感」を生む原因となります。これは、空間をコピーする方法による問題より深刻です。

たとえばゲームの運営を開始した初年度に1万人のユーザがいて、ワールドを4つまで増やした後、3年経って合計ユーザが3000人に減少しているとき、ワールドが4つのままだと1ワールドあたりの人数が初期よりもかなり減ってしまうという問題です。

これを解決するためには「ワールドの統合」という処理をする必要が生じます。しかしこれは実際にはそう簡単にできることではありません。多くのユーザはゲームの時間が経過していく中で、各ワールドの中で独自の人脈を形成し、コミュニティやユーザグループ、独自の作法や文化を作り出しているので、単に人数が減ったのでワールドを統合するということ以上の影響をユーザコミュニティにもたらすのです。それをきっかけに大量のプレイヤーが一気にゲームをやめてしまうといったことも起こり得ます。

ここで言うワールドとはメイプルストーリーで言うサーバーのことです。今メイプルストーリーでは上記のような作業が行われている訳なのです。

タグ: メイプルストーリー

今後のめいぽ考察記事について

2016年06月10日

人様のWebサイトを紹介してお茶を濁している日々です。以下のリストは今後投稿予定のメイプルストーリー考察記事の一覧です。論点は頭の中で大体纏まっているものの、やはり文字に起こすのは面倒くさい。

  • コミュニティツールとしてのメイプルストーリー
  • 冒険心について
  • 今になって振り返るメイプル同窓会
  • 愛しのルディブリアム
  • 後方互換性について
  • 複数サーバーの必要性
  • ブログを消すな、記事を消すな
  • アクティブユーザ数について
  • メイプルストーリーと愛について
  • 姉御について
  • あんずでの伝説的ギルドについて
  • 記憶より記録について
  • 意外に深い冒険者4職
  • めいぽが終わってもめいぽは終わらない
  • 私にとってのLV上げと狩り

とりあえず、書けたらリスト項目にリンクを貼っていきたいと思います。

タグ: メイプルストーリー

めいぽ愛が感じられるブログ

2016年06月09日

メイプルストーリーについての愛、つまりめいぽ愛については何時か記事を書こうとは思っているのだが、以下のブログほどめいぽ愛が感じられるブログも珍しい。

Limit of ....

ブログの更新頻度も高いようですし、なにより記事の端々から、めいぽへの愛や、楽しみが感じられます。

逆に息切れしてしまうのではないかと心配してしまうほどです。

タグ: メイプルストーリー

ガンジープレイからネタ職、地理学まで

2016年06月03日

茫洋メイプルストーリー

狩り、効率、転職などを紹介したWebサイトは数あれど、それ以外のサイトはごくわずか、このサイトといい、廃れ企画といい、こういったWebサイトが増えてほしかったんですけどね(しみじみ)。

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ゆるい座談会について

2016年06月01日

この一つ前の記事ではメイプストーリーでの交流について書いたのですが、その内容は、要はきっかけが重要ということでした。

メイプルストーリーに復帰した中で印象的な出来事の一つとして、ゆるい座談会があります。これは響木さんという方がスタープラネットのウェストアベニューにて不定期で開かれている私的なプレイヤー交流のイベントです。出入り自由で皆それぞれのんびりと、そしてだらだらとチャットを行うのですが、このイベントは前述のきっかけという意味では非常にいい影響をもたらしてくれたと思います。

私自身他のさくらサーバ意外の方とはチャットすることも少なかったのですが、このイベントがきっかけで多くの方と交流することが叶いました。折しもメイプル文化祭の開催が迫っていたため、クリエイティブな方々のお話を伺えたのも印象的でした。

座談会に参加した新参者は私含め数人でそれ以外の方々は常連組でしたが、皆さん分け隔てなく接してくれました。

とにかく自由なイベント故、SSを撮影したり、それをBlogで紹介したり、動画を撮ったり、果ては配信もOKなようです。私の自由奔放の振る舞いについても、一言二言の苦言はあったとは思いますが、何も言わず接してくれました。ありがとう響木さん。そしてスタープラネットについて右も左も知らない、私のような者を座談会に案内してくれた紅茶さん、ありがとう。

ところでこのイベント2015年9月13日が最後となってしまいました。響木さんもこれが最後と言っていたため、もう開催されることはないのかもしれません。

現在の私の環境ではめいぽにINすることすら叶わぬ現状ですが、プレイヤー間の交流のきっかけとしては非常によいイベントだったため、再会されることを望んでいます。

現状として主催者である響木さんの人徳と多大な負担によってイベントが運営されています。私としては持ち回りで開催するなどして響木さんの負担を減らしながら、定期的なイベントになればと思います。

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メイプルストーリーでの交流について

2016年05月31日

ゲームで知った極めて薄い関係とはいえ、人と人とのつながりというものはやはり良いものだ。

メイプルストーリーに復帰して驚いたところを上げればキリがないです。特にゲームシステムは大きく変わったと言っていいでしょう。

去年ニコニコ生放送にてメイプルストーリーを配信しているある生主さんが「以前のとは別ゲーム。メイプルストーリーにあってメイプルストーリーにあらず」という言葉もあながち嘘ではないなと感じる次第です。

ゲームシステムについては何れ取り上げるとして、今回はプレイヤー間の交流、特にプレイヤー間の交流で大事なのはアクティブユーザ数つまりめいぽ内の人口なのですが、プレイヤーの様相と交流ついて触れてみたいと思います。

プレイヤーの様相と交流の変化

めいぽプレイヤーの様相は私の知っている8年前のプレイヤーの様相とは大きく異なっていると言っているでしょう。以前は罵詈雑言、茶目っ気、支離滅裂、など、子供ぽい部分がありながらも賑やかであったといっていいでしょう。

現在のめいぽには以前のようなものはありません。プレイヤー同士のチャットでも距離のとりかたなど雰囲気が皆大人びているのです。これはプレイヤー年齢層が上昇していると見ていいでしょう。

プレイヤー間の交流の以前より難しくなったように思います。過疎化はもちろんですが、それ以外にも多くのプレイヤーはほぼ全ての職業のスキルとなったフラッシュジャンプで忙しなく馬車馬の様に移動していますし、それ故チャットできそうな人を見つけても、間に合わず行ってしまうことも多々あります。

以前ならサロンとして機能していたグルクエも過疎と化しています。これは8年前からの傾向ですが、グルクエに下駄をはかせず、骨抜きにしてきた結果でしょう。ワールド統合クエストは時間帯に大きく左右されますが、交流の場としてはまだ機能しています。グルクエの中でもロミジュリは他のグルクエと比べて多く行われているのですが、ロミジュリはグルクエというよりはグル狩り、それも組織的に分担された狩りです。そのためグルクエを行いながらのんびりとチャットするといったことも出来ません。ロミジュリは出会いの場としては機能するのですが、触れ合いの場としては機能しないのです。

狩り場1があったころは、だらだらとしたチャットを楽しんでいました。会話も年齢層と相まって平易な(時として馬鹿馬鹿しい)内容であったため新参者が話しに割り込むことも珍しくありませんでした。現在でもヘネシス、キノコ神社、フリーマケットではそれなりにチャットが行われています。ですがギルド員の集まりであったり、会話の内容が内輪ネタなど、雰囲気からして部外者お断り感じがあり、話を割り込むにはそれなりの勇気を必要とすることは否めません。

そもそもとして全員チャットではなく友達チャットで会話している方も多くなったような気がします。プレイヤー同士が動き回ったりしゃがんがだりして行動からは会話しているのは明らかなのですが、会話がないとなると全員チャット以外で会話しているでしょう。これでは此方が話しに飛びこむことは出来ませんし、無理をすれば毛嫌いされて終わることでしょう。

数年前フリーマケットを当てもなくchを変えながら、回っていたところ、ある二人のプレイヤーがいてマスターベーションについての会話「一週間に一回は出さなければダメだ」と言った内容を交わしていました。私は興味本位から遠くでROMっていたのですが、気づいたプレイヤーから「なに盗み聞きしているんだ」と絡まれてしまいました。今となっては誠にくだらない事この上ないのですが、現在のめいぽにはない(或いは少なくなった)この馬鹿馬鹿しさこそ会話や交流の潤滑油となっていたのではないでしょうか。

新規のプレイヤー(特に10代前半の若いユーザ)は少なく、過疎化は進行し、既存のプレイヤーは8年たって年齢が上がり、シャイになった。これがプレイヤー間の交流を妨げているのでしょう。多くのプレイヤーがシャイになったことが悪いと言いたいわけではありません。しかし年齢層が上昇したことによってプレイヤー間の交流に微妙な変化をもたらしているのは事実でしょう。

私がメイプルストーリーに復帰した時、以前と比べてプレイヤー人口があまりに少なく(さくらサーバーを選択したため余計に)驚いたことはもちろんですが、それ以上に驚いたのが、全くといっていいほどチャットが行われていないという事実でした。図らずも復帰する前の事前に調べた情報の中で「いまめいぽは過疎。残っているのは廃課金プレイヤーのみ」という言葉が脳裏を過りました。

しかしプレイしていく中で分かったのですが、確かに多くのプレイヤーはシャイになりました、しかし交流を求めていない訳ではないのです。

交流するには?

2015年5月から2015年10月まで復帰した中で20人以上の方と友達登録が出来ました。実際には友達登録しないで交流した方も大体同数いました。私は拡声器や友達募集を声高に叫んでいた訳でもないのに、多くの方が私との交流を許容してくれました。

交流する中で気づいたこととして、あるプレイヤーが交流することに消極的なのではなく、交流するきっかけの有無のほうが重要なのです。相手からきっかけを作ってくれることは全くないとは言いきれませんが、非常に少ないです。ですので此方側から何らかのきっかけが必要です。

私の場合はメイプル四方山話とルディクエをやり尽くしたいというのを理由に復帰しました。それ故普段はゲストハウスに放置しながら、誰か来たらルディクエに誘ってみる。断られたらそれまでですが、話しに乗ってくれたら、これほど幸いな事はありません。現在のルディクエは3人以上からなので、頭数が達するまで、のんびりとメイプル四方山話をしながら待つということになります。そして頭数がそろってものんびりとルディクエをしながら会話するという次第でした。

たしかに全ての方がルディクエやチャットに興じる事に好意的ではありません。しかしルディクエの頭数が揃うまで1時間以上一緒に待ってくれる方もいらっしゃいました。その方が兎に角ルディクエをやりたかったのか、それともチャットを楽しんでいたのか、本当のところ今となっては分かりません。しかし私としてはルディクエ1番、チャットが2番という順位で復帰したもののルディクエをきっかけに多数のプレイヤーの方と交流できたのは幸いでした。

さてメイプルストーリー中で他のプレイヤーと交流する上で私が重要だと思うことをまとめておきましょう。

  • チャットを付き合ってくれるプレイヤーを待つ根気。
  • 会話のきっかけを作る。
  • チャットをしてくれる相手に感謝する。
  • できる限り全員チャットで会話する。
  • 友達登録はどうでもいい。

最後の友達登録については以外に思われるかもしれませんが、友達登録を行うと挨拶やらなにやらで会話が惰性的になってしまうように思えるのです。何時でも連絡できる故にキャラクター同士がチャットのために会うことも少なくなりますし、会ったら会ったで同じく何時でも連絡については以外に思われるかもしれませんが、友達登録を行うと挨拶やらなにやらでやや会話が惰性的になってしまうように思えるのです。何時でも連絡できる故にキャラクター同士がチャットできる故にじっくりと対面で深い会話をすることも少なくなるように感じるのです。それに偶然の出会いを楽しむというのも良いものです。人の出会いは一期一会。

さくらサーバーですら多くの方と交流することが出来たのですから、他のサーバでしたらより一層でしょう。健闘を祈ります。

タグ: メイプルストーリー

2005年当時のルディクエ

2016年05月31日

懐かしきルディクエ。以下のようなルディクエこそ私が知っているルディクエです。

Ludibrium Party Quest (ANCIENT NOSTALGIA VERSION)

6人集まりモメガにMissが出ようとも、チームプレイで協力する。2005年当時のルディクエ、本当に懐かしいですね。

タグ: メイプルストーリー

メイプルストーリー復帰への遠い道のり

2016年05月29日

当方現在メイプルストーリー引退中なのですが、できる事ならメイプルをやりたい。しかし復帰へ道のりは遠いです。

復帰までの障害をまとめるとだいたい以下のような感じかな。

  1. 自宅にインターネット回線がない。
  2. メイプルストーリーの要件を満たしたPCがない。
  3. そもそもWindowsをほとんど使用しない。
  4. ネットカフェに入り浸るお金がない。
  5. 当然新たなPCを購入するお金もない。

以上のようにないない尽くしです。一番目の「自宅にインターネット回線がない」はこの記事を投稿しているように、フリースポットで何とかなる(ポートが閉じられてても、最悪VPNで迂回すれば何とかなるかな)として、問題は二番目以降。要はメイプルストーリーの要件を満たしたPCも無いし、金も無いということです。

現在メインで使用しているPCのスペックは、CPUがIntel Celeron 2.2GHz、メインメモリーが1Gです。現在のメイプルストーリーはメモリーが最低でも2Gが必要とされています。これではとてもプレイはできません。(メモリーが128MBでも動いた時とは時代が違うのだ!!)

三番目にもあるとおりWindowsを殆ど使用していません。使用しているOSは低スペック御用達のPuppy Linuxです。Linux用のメイプルストーリーがリリースされるのをずっと待っていましたが、一向にリリースされませんね。これは本家韓国でLinuxユーザが増えないとリリースは一生無さそうですね。四番目と五番目は文字通りお金が無いということです。

お金がない、PCがない、インターネットがない、メイプルストーリー復帰への道は前途多難です。当面復帰できる見込みは全くありません。

メイプル愛は変わらず、持ちつづけているもののINできないとは…はてはてどうしたものか。

タグ: メイプルストーリ

近況報告

2016年05月28日

一年に一回更新するこのブログ。私も何とか生存しています。とりあえず、当方の近況を報告しておきたいと思います。

前の記事でメイプルストーリーに復帰するかもと述べていたのですが、事実2015年5月から2015年10月まで復帰していました。

現在は再びメイプルストーリーを引退した身です。本当ならば2015年10月以降もメイプルを続けたかったのですが、複数の要因でそれは叶わぬこととなってしまいました。

私の環境において一番大きな変化としては自宅にインターネット回線がなくなったこと。今までは自宅に光ファイバー回線を引いていたのですが、2015年10月に光回線終端装置(通称ONU)が壊れたのを期に、インターネットの契約を止めてしまいました。そのうえ私は携帯電話を所有していないため、テザリングなども不可で、インターネットをするためにはフリースポットなどを利用しています。もちろんこの記事の投稿も。

とりあえず引退した身ですが、2015年5月から2015年10月の間プレイした限りで感じたことを今後の記事にしていければと思っています。また過去にSSを全く撮影しなかった反省として、今回はかなりの動画を撮りためてあります。それも紹介していければと思っています。

最後にメイプルの知り合いの皆様に何も告げず、引退してしまい誠に申し訳ない限りです。さくらサーバーの友達の皆様、ゆかりサーバーの友達の皆様、ワールド統合クエストで知り合った皆様、スタープラネットのウェストアベニューで知り合った皆様、私のような者の相手をしてくれて本当にありがとう。今はメイプルにINすらできない日々ですが、また会える日を楽しみにしています。

LPQFanこと風は風により。