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寛容さと狩場共有について

2009年07月04日 16:51:02

寛容さと狩場共有は結びついているのではないか。いや、狩場共有には寛容さが必要なのではないでしょうか。

「君のブログを見たよ。狩場共有を支持しているらしいね。僕も君の論法に従って粘着させてもらうよ。よろしく。」これに対し「ああ、よろしく。これのおかけで人々は自由に狩を行うことができるのであり、そしてこれこそ狩場共有なのだからね。」などの寛大さがあればどれほど素敵なことでしょうか。しかし、これを他のプレイヤーにまで求めるのは酷ですし、また無理でしょう。

実際のところ、いざ自分が粘着された時何も煩わず「ああ、これこそ狩場共有」と思い起こすことができるかはわかりません。

しかし、人々に更なる寛容さがあれば、横狩りが問題になることも無かったでしょうに。

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posted by 風は風に at 2009年07月04日 16:51:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | 狩場考察

メイプルストーリーの評価についての続き

前々回の記事「メイプルストーリーの評価について」でまあベラベラと自論を並べてしまったわけなのですが、コメントからpsさんの非常に的を獲たご意見をいただきました。

頂いたコメントどおり、記事を再考してみると結構間違っている部分がありました。

間違っていた点について

まず第一に、オンラインゲームということを完全に見落としてましたね。普通のアケードゲームならまだしも、オンラインゲームなんだからそのゲーム自体だけではなく、それら周辺のことも重要でしたね。それらの融通がまったく無い内容になってましたね。

第二に、オンラインゲームなのだからゲーム自体の機能も多人数向けに作られていることを見逃していたこと。常識的に考えてそのゲーム自体の機能とプレイヤーは切り離せない部分が多いですよね。

さらに言いますと、以前には「オンラインゲームの一番の特徴とは」といった記事も書いていまして、その中で一番の特徴は「プレイヤー同士の関わりによる変化」と述べていたにもかかわらず、それらを退けて何の評価ができようかと。本当に笑っちゃいますよ。

ちょっとした、言い訳

ただですね、少し言い分けさせていただくと、前々回の記事言いたかったことはですね。メイプルストーリーの評価の中には勿論的を獲ているのもあるでしょうし、正当なものもあるでしょう。
だが、どうにも、運営やプレイヤーのマナーといったことを含めた評価が存在することも事実でして、このような評価は、勿論メイプルストーリーに関わる事柄ですので、重要ではないというつもりはありません。

しかしながら、もし仮に文字通りに受け取り、メイプルストーリーだけの評価つまり、運営やその他の事柄などを抜きとしたMapleStory.exeのみの評価を欲した場合どのようにして手に入れることができるでしょうか。

ですから、メイプルストーリーの総合的な評価を、メイプルストーリーの評価と言われるとどうにも語弊を感じるんですよね。むしろ「メイプルストーリー及びその他周辺に関する事柄の評価」としたほうが良いくらいです。すこし長いですけどね(笑)

となると、前々回の記事は「メイプルストーリーの評価」という言葉を文字通り受け取り、メイプルストーリー以外の評価は評価ではないと断定してしまったわけです。

もはや言うまでもないと思いますが、メイプルストーリーの総合的な評価の場合はもちろんそのゲーム自体もそうですが、その他の運営やら、詐欺やら、マナーやらその他もろもろを含めて評価する必要があるのではないかと思われます。

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posted by 風は風に at 2009年07月04日 02:03:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | メイプルストーリー考察

見えない力について

2009年06月17日 16:09:41

メイプルストーリーの中ではいろいろな見えない力が働いているように思う。特に狩り場の問題については。

多くのプレイヤーは初めは狩り場独占主義つまり、先にプレイヤーがいる場合同じマップで狩るにはそのプレイヤーの同意が必要などというルールは始めて耳にするものだろうし、多少なりとも疑問を持つかもしれない。

疑問を持つのはいいことだと思う。いやむしろ狩り場独占主義自体が最初から疑問符がつくものであり、疑問を持つのは必然かもしれない。

ところで、疑問ならまだしもそのルールに反抗することはできるのだろうか。ある人たちはできると言うであろう。しかし、実際に反抗している人たちは疑問を持つ人たちに比べてはるかに少ない。

ここにはやはり見えない力が働いているのではないか。ある人は現行の狩り場のルールを論破できる論拠を持っていようとも、いざ反抗するのは難しいのだろう。

「反抗しよう。しかし多くのプレイヤーに嫌われるだろう。多くのプレイヤーが私を敵と思うだろう。私が行っている証明が正しくとも悪と見なすだろう。」このような想念が生まれたらより一層実行することは難しくなる。かくして「自分は人に嫌われるためにMMORPGをプレイしているのだろうか。いやそのようなことはない。だとすれば疑問は疑問としておき、ゲーム内ではゲーム内の既存のルールに従っておこう」となるわけである。そして疑問は持ちつつもプレイする上では既存のルールに受動的になっていくのではないであろうか。

もちろん確固たる信念を持った者にはこのような想念は関係無いことなのだが、まあしかしメイプルストーリー内を見てみるとよくわかる。どれほどそのようなものが少ないことか。

つまるところ、こうして狩り場の問題それ自体はなおざりになってしまうのである。

この見えない力は権力のような、いや権力のように強制力は無いがそれに匹敵するだけの力であろう。いやむしろ権力のような強制力がある力のほうが狩り場についてもっと議論がなされたかもしれない。

以上のことを考えていると、横狩りを行うプレイヤーは見えない力が見えているのか、見えていないのかは知らないが、物の見事にその力に反抗しているのである。


以下はコメント返信です

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posted by 風は風に at 2009年06月17日 16:09:41 | Comment(2) | TrackBack(0) | 狩場考察

メイプルストーリーの評価について

2009年06月13日 10:19:15

メイプルストーリーの評価

メイプルストーリーはいまや人気ゲームであり、多くのレビューサイトやブログなどで評価や批評されている。ただその中にはメイプルストーリー自体の評価ではないものもある。

運営による評価

ある人は言う「このゲームは最悪だと」何ゆえか「NEXONのサポートが酷い」と語る。この意見は半分正しく、もう半分は間違っている。

NEXONの運営が酷いのは正しいとしよう。しかしこの意見はゲーム自体の評価ではない。むしろ、NEXONの運営の評価なのではないだろうか。

こういったことを言うと「メイプルストーリーはNEXONの各支部によって運営されているのだからゲーム自体の評価と運営の評価は同一である」といった反論がくるのでしょう。たしかに日本語版にしろGlobal(北アメリカ)版にしろNEXONの子会社が運営していることは確かだが、ブラジル版やベトナム版では他の会社が運営していることを忘れてはなりません。

ゲーム内の事象による評価

プレイヤー同士のトラブルもよく聞く、たとえばポイント詐欺や誹謗中傷、罵詈雑言などなど。確かにこれらは存在する。それを否定する気は全く無い。

ところで、それらはゲーム自体の機能ではないことに留意しなければならない。ゲーム中にポイント詐欺機能や誹謗中傷機能があれば、それはそのゲームの不備であり、ゲーム自体の評価を下げるものであることは明白であろう、だが逆にそうでもない限り、それらのことはゲーム自体の評価とはなりえないである。

それにそれの事柄は必然ではなく偶然ということである。ある人は詐欺に遭った。しかし、その拡声器に関心を寄せなければそのようなことは無かったであろうに。ある人は誹謗中傷された。しかしそれは運であった、仮にも一つとなりのマップにいればそのようなことは無かったかもしれない。

これらの運や偶然までゲーム自体のせいにして、非難を行うのはあまりにも酷であろう。

だから私たちはそのゲームの評価に当たっては、運営やらゲーム内で起きた事象などではなくゲーム自体に目を向ける必要がある。

ゲーム自体とは

ではゲーム自体とは何か。それはWizetが開発した部分であり、われわれが犯しえない必然の領域。主にグラフィックや音楽、操作性、シナリオ、ゲームバランス、その他の機能などであろう。

それらを評価してこそ真にメイプルストーリーの評価といえるのではないであろうか。

また、これはメイプルストーリーに限ったことではなく、他のMMORPGにも同様のことが言える。

この記事の続きを書きました。
メイプルストーリーの評価について

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posted by 風は風に at 2009年06月13日 10:19:15 | Comment(1) | TrackBack(0) | メイプルストーリー考察

記事のカテゴリと同一カテゴリ記事の一覧表示を実装

2009年05月30日 23:36:35

Seesaaブログが記事と同一カテゴリの記事を一覧表示する機能を実装したとのことなので実際に設定してみました。

このブログのようにカスタマイズを自動的にソースコードには反映されないため追加すべきコードを取ってくる必要があるのですが、目をしょぼしょぼさせながら眺めなくとも、こちらの記事に追加すべきHTMLが載っていました。

早速HTMLを追加してみたのですが、どうもうまく表示されずエラーが出てしまう。「マイブログ」→「設定」→「ブログ設定」→「カテゴリ最新記事」を確かめてみても、ちゃんと6件表示にしてあるにもかかわらず表示されない。

しょうがないので、今度はソースコードを変更していると原因が判明。どうやら今回の機能は<% loop:list_article -%> の中でしか使用できない模様。考えてみれば当たりまえだった。記事の情報の表示には全て<% loop:list_article -%>を使用しているのをすっかり見落としていた。

ともあれ、無事表示されました。この記事の下にも表示されているはずです。今のところ正常ですがなにか不具合がありましたらぜひともコメントを。

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posted by 風は風に at 2009年05月30日 23:36:35 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

実力行使が狩場共有に結びつくかについて

2009年05月23日 03:51:30

狩場共有主義者の中には狩場共有を多くのプレイヤーに訴えかけるのではなく、実力行使に出るプレイヤーも少なくありません。それは一般的には横狩りと言われるものです。

ただ、ここで注意すべきはすべきは全ての横狩りを行うものが狩場共有主義者ではなく、むしろ横狩りをファッションとしているプレイヤーも一部にいるようです。

狩場共有主義者が実力行使に及ぶかどうかは各自プレイヤーの判断が問われるところです。もちろん最終的にお互い望むのは狩場の共有という点では同じなのですが、そこへ行き着くまでの過程が違うことはたしかです。

自分を含め、実力行使を忌避する立場プレイヤーは主に、狩場共有を多くのプレイヤー訴えかけることと同時に、思想の体系化や、その考察、狩場独占主義の問題点や矛盾などを取り上げ、思想や、論理正当性に助けを求めたわけですが、それらはメイプルストーリー内では影響力の無いに等しいことは否めません。それゆえ狩場共有には一向に近づかず、もっと言えば、ただ絵空事の思考に耽っているだけです。

他方、実力行使はそれまでの狩場におけるプレイヤー間の暗黙のルールーをその狩場においてはまったく無意味とするものであり、それはまたその狩場において言えば、狩場は共有されたことを意味します。

しかしながら実力行使が全体の狩場共有に繋がるとはどうにも思えません。

なぜならば、横狩りというのは、それ自体の行為もそうですが、それ以外の行為(暴言など)などによって非常にネガティブなイメージが付いて回っていることを考えますと、真にもって横狩りを受けたプレイヤーにとっては、狩場共有に対してより一層の嫌悪感を抱かせるのではないかと恐れるのです。

もし事実、そのようなことが在れば、その場限りでは良いかもしれませんが、多数の同意による全体の狩場共有は遠のくように思われます。

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posted by 風は風に at 2009年05月23日 03:51:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 狩場考察

Avg 7.5 Free Eeditionの自動アップデート終了

2009年05月11日 10:37:57

以前から終了すると言われていながら、サポート期間の延長の繰り返しを行ってきたAvg 7.5 Free Eeditionですが、ついに自動アップデート終了したようです。

Avg 7.5 Free Eedition

これはもうさすがに最新のAvg 8.5にバージョンアップするしかないと思いましたが、その前に2ちゃんねるのAVGスレッドを除いてみると、手動アップデートでウイルス定義ファイルを更新する方法が載っていました。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:27:19

適当な名前のフォルダ(A)を作る

ttp://free.avg.com/jp.5390?prd=afe#tba4
ここからAVIとIAVIをフォルダ(A)に落とす

AVGのトレイアイコンをダブクリし、アップデートボタンを押す

フォルダボタンを押し、フォルダ(A)を選ぶ

OKを押す

すると、まだまだ わんわんお♪ になる

自分の場合フォルダーからの選択が出ず、直接インターネットに接続されてしまうので、最にスレッドを注意深く見ていると、その解決法も載っていました。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:08:24

>>260
>>263
日本語化してないので、英語で出しか説明できないけど

1、Update Managerをあけて
2、Propertiesのタブをあけて
3、Do not ask for the update source (下から3番目)のチェックを“外す”

そうすると、Updateの際、どこからUpdate FIleを持ってくる?みたいなダイアログが現れるので、Folderのボタンを押す。

以上、成功を祈る。

おかげで、無事更新が完了しました。

Avg 7.5 Free Eedition

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posted by 風は風に at 2009年05月11日 10:37:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | コンピューター・Web関連

109レベルのスナイパーが死んだ龍の巣で狩り

2009年04月11日 15:35:12

いつも考察ばかりでなくたまには別のことも書いてみる。

韓国の動画共有サイトをDaumに109レベルのスナイパーが死んだ龍の巣で狩りをしている動画があった。

自分はまだ死んだ龍の巣に行ったことがないのでよくわからないのですが、聞くところによるとマスタースケルゴサウルスは攻撃力が高くHPの低い職だと一発で墓だそうです。その分経験地は良いようですが。

二発食らって墓ならバイキングやら何やらでほかにもいろいろあるのでまだわかるのですが、一発で墓はあまりにもリスクが高いだろうに。

緊張感のある狩り、その上ギルドチャットをこなしながら。本当に尊敬しますよ。


以下はコメント返信です

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posted by 風は風に at 2009年04月11日 15:35:12 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

狩場共有は可能か?

2009年04月10日 00:16:29

このブログでは再三に亘って狩り場共有を取り上げてきたのですが、実際問題として狩り場共有は可能なのか。真に重要な問題はここですよね。

僕個人の意見を述べさせてもらうと、無理だと思います。たぶん、どうがんばっても無理。

理由は主に、これほどまでに狩り場ルールつまり、1人1MAP制(狩り場独占主義)が蔓延していること。この一点につきますね。

メイプルストーリーのプレイヤーの中に狩り場のルールを知らないプレイヤーは殆どいないと思われますよ。レベルが20行くころにはほぼ100%のプレイヤーがルールを把握しているでしょう。

ほぼ100%のプレイヤーが付き従っているこのルールを180度がらりと変えるのは全く持って難透難徹でしょうね。

もっとも、狩り場共有を見据えたプレイヤーが増えれば現状が変わる可能性はありますが、今のメイプルストーリーでは1人1MAP制(狩り場独占主義)の土壌ができあがっいるため望み薄です。

もうここまでくると、ある意味この狩り場のルールはメイプルストーリーの最大の特徴ですよ。


以下はコメント返信です

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posted by 風は風に at 2009年04月10日 00:16:29 | Comment(2) | TrackBack(0) | 狩場考察

お知らせ:スパム対策に関すること

2009年04月01日 16:13:02

2009年4月1日現在当ブログへのコメントスパムおよびトラックバックスパムが以前にまして酷くなってきたのでちょっとしたスパム対策を実行することにしました。

特に個々数週間コメントスパムの書き込みが1000件以上を越したのでコメントを投稿する際に画像認証を実施しました。そのため、画像に表示されている文字を入力しないかぎり投稿できないようになりました。

今まで以上に閲覧者様にご不便をおかけしますがご理解のほどよろしくお願いします。

また、当ブログへのご意見ご感想などのコメント返信ですが、なにぶんスパムのおかげで閲覧者様のコメントまで埋もれてしまっているため、返信できないコメントもあるかもしれませんがご了承ください。

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posted by 風は風に at 2009年04月01日 16:13:02 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

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