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韓国『メイプルストーリー』、携帯電話と連動、メッセージ交換できるサービスを開始

『メイプルメイト』は、韓国の携帯電話向けのサービス。オンラインになっている人とメッセージを交わすことができるほか、アバターやミニゲームなどの機能を取り揃えています。ミニゲームは最大8人までのプレイが可能で、『メイプルストーリー』本編で使えるポイントを入手することができます。

利用料は一ヶ月2,000ウォン(約200円)。スタート当初は無料でのサービスが行われることになっています。

ローティーン文化の中心となりつつある携帯電話。オンラインゲームとの連動は日本でも試みられていますが、コミュニケーションが中心となっているところが『メイプルメイト』のポイントで、PCの前から離れても『メイプルストーリー』の世界にひたることができるこのサービス、既存プレイヤーへの副次的な効果はかなり大きそうです。

サービスの正式名称はメイプルメイト。ずいぶんと画期的なサービスが発表されましたね。PCの前にいなくとも携帯電話だけで会話できるというのは非常に魅力的に感じます。

記事に書かれている「メッセージを交わすことができる」というのはチャットなのかな?チャットだとしたらかなり可能性が広がるように思えます。

なにしろメイプルストーリーは狩りだけではなくチャットも文化として息づいてますので、今回のサービスに限らずもっと互換性が増えていくことに期待したいです。

ただ今のところメイプルメイトを利用できるのは韓国の携帯電話だけみたいです。日本の携帯電話にも出来る限り早くサービスを実施してほしいところですね。

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タグ:NEXON メイプルストーリー

posted by 風は風に at 2008年04月30日 15:12:00 | Comment(2) | TrackBack(0) | 最新情報・ニュース

カテゴリーを整理しました。

2008年04月29日 11:37:10

このブログのカテゴリーがあまりにもごちゃごちゃしていたので少し整理しました。

メイプルストーリーのカデゴリーは考察と、ニュース・最新情報に分け、Webやコンピューターなどの情報はひとつにまとめました。

2008年4月29日現在のカテゴリは以下のようになってます。

日記
日常的なこと
最新情報・ニュース
MMORPG(特にNEXONやメイプルストーリー)に関するニュース
メイプルストーリー考察
メイプルストーリーに関する考察。たぶんこれがメインコンテンツ
その他ゲーム
メイプルストーリー以外のゲーム情報。クロノトリガーや、ゼルダの伝説時のオカリナなど。
コンピューター・Web関連
ソフトウェアや、Webサービスなどの紹介。
焼きたて!!ジャぱん
焼きたて!!ジャぱんに関すること。
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posted by 風は風に at 2008年04月29日 11:37:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

狩場共有主義の課題

2008年04月28日 22:50:56

今日は狩場共有主義の課題について語っていきたいと思います。

狩場共有主義の今後の課題それは、横殴り問題です。

メイプルストーリーは2Dの仕様上職業によってモンスターを狩るスピードがまったく違ってきます。例を挙げるならば、戦士に対して投げ賊が横殴りを行った場合射程距離がまったく違ってきますので、当然戦士側はほとんどモンスターを狩れない状況に陥ります。

現在の一人一Map制ではまったく問題にならないのですが、仮に狩場が共有され、横狩りも容認されるようになった場合、悪意ある故意の横殴りが増えるのはほぼ確実です。

横殴りについては狩場共有主義者の中でも賛否両論で意見が分かれると思われます。狩場共有主義の原理原則から行けば横殴りも認めざる得ないのですが、横殴りの倫理的問題や悪質性もあるため難しいです。

また横殴りを行う理由には怨恨や嫌がらせなど、根本的な改善は難しい(というより無理)のが現状です。

これらの頭の痛い問題を考えるといかに、一人一Map制の狩場所有権が簡単なのかよくわかりますね。しかしながら、狩場共有主義には避けては通れない問題なので、これを乗り越えより良い方向に発展していくといいですね。

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タグ:狩り場 メイプルストーリー 横殴り

posted by 風は風に at 2008年04月28日 22:50:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | メイプルストーリー考察

最近ある本を読んでピュロンという哲学者を知りました。

ピュロンという方は、今で言う懐疑派に近いらしく、知性の限界から「何事もわからない」という立場を貫いたそうです。そのうえで無断定と、判断保留が大切と説きました。

この考えをメイプルストーリーに当てはめると、一人一Map制と狩場共有主義の間で論争が繰り広げてますが、このどちらかが正しいかはわからないことなのです。

だからといって、正しくないといっているのではありませんよ。仮に正しくないとすればそれは正しいの裏返しなので正しい考え方があるということになってしまいます。

ピュロンに言わせれば正しい考え方があるかさえ本質的にわからないことなのです。

つまり、そのような不定な考え方を断定したりするのはまたばかけていることなのです。

この考え方は思考系ブログをやってるのにもかかわらず、思考放棄の考え方なのですが、妙に自分の中で納得しているんですよね。

ピュロンの考え方をメイプルストーリーに当てはめるぐらいならいいのですが、実生活まで推し進めると完全にお手上げ状態です。

ピュロン主義哲学の概要
ピュロン主義哲学の概要


以下はコメント返信

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タグ:メイプルストーリー 狩り場

posted by 風は風に at 2008年04月26日 05:12:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | メイプルストーリー考察
メルをアイテムに

inして驚いたのが、アイテムの異常な値上がり。

今のメイプルストーリーはかなりのインフレーション状態のようで激しい値上げが続いているようです。

ですのでタイトルどおり、長期間inしない時はメルをアイテムに変えておきましょう

もっとわかりやすい話をしますと、たとえば一枚1mの書を全財産叩いて十枚買ったとします。当然現在の資産は書十枚=10mとなります。

インフレーションの場合
書一枚=1m⇒⇒半年後⇒⇒書一枚=2m

デフレーションの場合
書一枚=1m⇒⇒半年後⇒⇒書一枚=0.5m

このようにインフレーション状態では持続的な物価の上昇があるのでできる限りアイテムなどに変えておきましょう。だからといって100%の書や一般に買える回復アイテムなどでは意味がありませんよ。

値動きが激しく物価の影響を強く受けるアイテムが良いと思います。

なお、1m以下になって結果的に存する可能性もあるので自己責任で行ってくださいね。

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タグ:メイプルストーリー 経済

posted by 風は風に at 2008年04月13日 04:02:35 | Comment(5) | TrackBack(0) | メイプルストーリー考察

『メイプルストーリー』、今度はブラジル&ベトナムに

2008040401.jpg 2008040402.jpg

ほんとにメイプルストーリーはすごい快進撃ですね。

今回はライセンス契約なので、日本みたいにNEXON社が直接管理運営するのではなく、ブラジルはLevel Up Interactive社が、ベトナムはVina Games社が運営するようです。

どちらの会社もそれなりの実績があり、今回のブラジル&ベトナム進出もほぼ成功するのではないかと見られています。

ちなみにメイプルストーリーは世界58カ国・8,300万会員のユーザー有しているそうです。

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タグ:NEXON メイプルストーリー

posted by 風は風に at 2008年04月04日 17:02:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 最新情報・ニュース

久しぶりにWikipediaのクロノ・トリガーを見てみると、ストーリーの部分がばっさりカットされてました。

どうも、ノートでストーリーに関する合意があったみたいです。

以前のストーリーは細かいところまで詳しく書かれており、非常に読みやすくてよかったのですが、カットされてしまい少し残念です。

一応、過去のストーリーの節はこちらで見ることができます。

このブログにも引用しておきたいと思います。
(ほぼ、自分用ですが)

旅立ち

ガルディア王国で建国千年を祝う祭りが始まり、クロノも千年祭会場のリーネ広場を訪れる。クロノはリーネの鐘の前でマールという名の少女に出会い、その後幼なじみのルッカの新発明である転移装置を見に行く。マールが転送装置に乗ったところ、彼女のペンダントが装置と共鳴を起こし、弾みで開いた時空の穴にマールが飲み込まれてしまう。クロノはその場に落ちていたペンダントを拾い、彼女の後を追うべく転送装置に入る。

穴を通った先はA.D.600年のガルディア王国だった。クロノはガルディア城でマールと再会するが、彼の目の前でマールの姿が消えてしまう。後を追ってきたルッカによれば、マールはこの時代の王妃リーネの子孫に当たり、リーネとマールがすり替わった事で、リーネの命が危ぶまれている(もしリーネが殺されれば、その子孫であるマールは存在する事ができない。過去の事象が未来に反映されるトリックは以後も多数登場する)。クロノ達は村はずれの修道院に乗り込み、カエル剣士と共に本物のリーネを救出する。

現代に戻りマールをガルディア城に連れ帰ったクロノであったが、彼はマール誘拐を企てたテロリストとして裁判にかけられる。大臣の計略によって処刑されそうになるが、助けに来たルッカと共に刑務所を脱出する。この件で王に反発したマールと合流し、森の外れに突如出現したゲートに飛び込む。

決意

飛び込んだゲートの先は、機械化された構造物が並ぶ荒廃した世界であった。廃墟を抜けた先で、ドームの地下を探索したところ、恐るべき事実が判明する。ここはクロノ達の未来で、謎の巨大モンスターラヴォスによって破壊された後の世界であった。この未来を変えるべく、彼らは運命と戦う決意を固める。

廃墟を更に越えた先で、クロノ達は1体の壊れたロボットを見つける。ルッカの修理により回復したロボの話によると、扉の先にゲートがあるが、電源がなければ扉が開かない。クロノ達はロボを連れ近くの工場に向かい、非常電源のスイッチを入れたことで、ロボと同型のロボット達と戦う。

裏切り者として処分されそうになったロボを修理し、クロノ達は全員でゲートに飛び込む。その時、時空のゆがみが生じ、一行は時の最果てと呼ばれる場所に着く。そこで一人の老人と戦の神スペッキオに会い、魔法の能力をスペッキオからさずかる。4人以上が同時にゲートを通過するのは危険なため、これ以降は3人で行動し、残りのメンバーは時の最果てに待機する事になる。

最果てから現代のメディーナ村に着いた一行は、そこで、A.D.600年に人々を恐怖に陥れていた魔王がラヴォスを生み出したという話を聞く。魔王を倒す事を決意し、リーネ広場にあるタイムゲートから再びA.D.600年の時代に向うため、村外れの洞窟を通り王国に戻る。

勇者と聖剣

A.D.600年に戻り、ゼナンの橋で魔王軍の将軍ビネガーの部隊を破ったクロノ達は、デナドロ山の洞窟で双子の精霊グランとリオンを見つける。彼らと戦い力を認められたクロノ達は、折れた聖剣グランドリオンを手に入れる。その後一行は、リーネ姫救出の際一緒に戦ったカエルを訪ねるが、カエルはクロノ達を相手にしない。だがクロノ達は、隠れ家に保管されていたグランドリオンの柄を見つける。そこには400年後の時代、つまり現代で生活するボッシュの名前が、しかも古代文字で刻まれていた。

メディーナ村の外れで武器屋を営むボッシュ。彼が話では、原始時代に存在したとされる赤い石"ドリストーン"があれば、グランドリオンを修理できるという。そこでクロノ達はゲートで原始時代に向かう。着いた矢先に恐竜人に襲われるも、そこにイオカ村の女酋長エイラが現れ恐竜人を蹴散らしていく。彼女に気に入られたクロノ達は村に案内され、宴の席でドリストーンを譲り受ける事を許される。

翌朝、目を覚ますと時間転移に必要なゲートホルダーがなくなっていた。エイラがクロノに好意的な事に嫉妬を覚えたキーノが盗んだのだ。更にキーノも恐竜人にゲートホルダーを奪われていた。ゲートホルダーをとりかえすため、エイラを仲間に加えたクロノ達は恐竜人のアジトに乗り込みゲートホルダーを取り返す。エイラと別れ、ボッシュにドリストーンを届ける事で、グランドリオンは復活する。

魔王との決戦

復活したグランドリオンを持って再びカエルの元にやってきた一行。復活した聖剣に驚くカエルだが、かつて親友サイラスと共に魔王と戦った時の事を思い出す。そしてカエルは魔王ともう一度戦う決意をする。カエルの携えるグランドリオンは閃光を発し、魔王城への道をふさぐ魔岩窟を一刀両断。彼らは魔王城に侵入する。

魔王城では数多くの魔物と、配下の3将軍が待ち受けていた。外法剣士ソイソー、空魔士マヨネー、そしてビネガー。配下を退けつつ、彼らは魔王の元にたどり着く。一行は魔王に戦いを挑み、辛くも魔王を打ち倒す。しかし魔王はラヴォスを生み出したのではなく、太古から地中に眠るラヴォスを呼び出そうとしたにすぎなかった。魔王の制御を離れたラヴォスの力が暴走し、突如あらわれたゲートに、クロノ達は魔王城もろとも飲み込まれる。

気がつくとクロノ達は原始時代のイオカ村にいた。だが彼らと共にゲートに飲み込まれたはずの魔王の姿はそこになかった。

恐竜人との決戦

空には、以前原始時代に来た時にはなかった、赤い星が輝いていた。その頃人間達の集落、ラルバ村が恐竜人に見つかり焼き払われ、ラルバ村の様子を見に行ったキーノも連れ去られてしまう。決戦が避けられない事を悟ったエイラは、クロノ達と北の山に住む翼竜プテランに乗り、恐竜人の本拠地ティラン城へ向かう。

一行はティラン城でとらわれのキーノ達を助けた後、頂上でアザーラと対峙する。クロノ達がアザーラをやぶると、彼は恐竜人の絶滅を予言し、エイラ達人類に未来を託す。クロノ達がプテランでティラン城を脱出した直後ティラン城をめがけて彗星が落下、それをみてエイラがつぶやいた言葉にクロノ達は驚く。「ラヴォス…」ラヴォスとはエイラ達の言葉で大きな火の意味。ラヴォスとはこの時宇宙から飛来した巨大生命体の事であったのだ。

ティラン城は、ラヴォス激突の衝撃によって跡形もなくなり、そこには巨大なクレーターと、一つのゲートが残されていた。

魔法王国とその崩壊

ティラン城跡のゲートは、B.C.12,000年の古代世界につながっていた。浮遊大陸にある魔法王国ジールには魔力を利用した高度な文明があり、地中深くに眠るラヴォスの力を利用していた。王国の女王ジールは、ラヴォスの力によって永遠の命を得ようとしている。彼女には娘サラと息子ジャキがいる。また、少し前に謎の予言者が現れ、女王の信頼を得て側近になったという。

一行はサラがマールの持つのと同じ型のペンダントを使い、不思議な模様のついた扉を開けるのを目撃する。魔神器から湧き出すラヴォスの力をペンダントに宿す事で、クロノ達も扉の封印を解けるようになる。しかし一行は、玉座の間でジール達に捕らえられ、古代世界から追放されてしまう。その際サラによって行方不明の命の賢者を捜すよう依頼される。

一行は、未来の世界にもペンダントで開く扉があった事を思い出す。クロノ達はそこで、未来でラヴォスの監視を続けていた理の賢者ガッシュが残した最後の発明品、タイムマシン"シルバード"を手に入れる。シルバードで古代に戻った一行は、地上につながれた岩山"なげきの山"に行き、その頂上で命の賢者を救出する。命の賢者とは現代にて武器商人をしていた、ボッシュその人であった。

その頃、ラヴォスの力を引き出すための施設「海底神殿」が完成する。魔神器と同じ赤い石でできたナイフを受け取ったクロノ達は、海底神殿に潜入し、魔神器に赤い石のナイフを突き刺す。それでもラヴォスエネルギーは抑えきれず、目覚めたラヴォスが一行に襲いかかる。その圧倒的な強さにクロノ達も歯が立たない。その時、予言者がローブを脱ぎ捨て姿をあらわにする。なんと彼は魔王であり、ラヴォスをその手で倒そうとする。しかし魔王もラヴォスにはかなわない。ラヴォスと一体になった女王がとどめを刺そうとした時、かろうじて立ち上がったクロノが仲間をかばい、跡形もなく消滅してしまう。サラは残された二人と魔王をペンダントに残った力で地上に逃がす。

ラヴォスの力は地上を引き裂き、浮遊大陸を墜落させ大津波を引き起こす。大災害により地の民もジールの民もわずかな生き残りを残すだけになった。生き残りの集落で目を覚ました仲間達は、ジールの側近だったダルトンに捕らえらる。しかし監房を脱出した一行によってダルトンはあっけなく倒され、シルバードも奪還する。

クロノの復活、そして最終決戦

一行は北の岬で流れ着いた魔王に会う。彼は自らの生い立ちを語った後、クロノを取り戻す方法を時の賢者ハッシュが知っていると語る。ハッシュを捜すべくシルバードに乗ったその時、海底神殿が宙に浮く巨大な要塞「黒の夢」となって地上に現れる。

時の最果てに住む老人こそが賢者ハッシュであった。彼は小さな卵を一行に渡す。それは、彼がジールにいた頃研究していた時の卵「クロノ・トリガー」であった。未来世界の死の山の頂上で一行は失われた時を取り戻すべく時の卵を使う。するとゲートが出現し、クロノが消滅した瞬間に時が止まった状態で戻った一行は、クロノと偽者の人形をすり替える。こうして、クロノは再び仲間達の元に戻ってきた。

様々な形態を取って襲いかかるラヴォスの外殻を破り、ラヴォスの体内で本体を倒すと、ラヴォスはその真の姿をあらわす。星に寄生しその全ての生命の進化を吸収した後星を破壊し、死の山にて子供を生み宇宙に散らばらせる究極の生命体がラヴォスだった。一行は星の未来を変えるため、ラヴォスに最終決戦を挑む。

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タグ:クロノトリガー

posted by 風は風に at 2008年04月03日 12:25:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム
他のサーバに移住できるようになる!?

衝撃の内容ですね。
もしかしたら他のサーバーに移住にできるようになるかもしれません。

にしても、値段が2500円前後とかなり高いですね。まあ、それだけサーバー移住というのは魅力的なものなのかもしれませんが。

自分は腐っても廃れてもあんず一本なので関係ない話ですが。

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タグ:メイプルストーリー

posted by 風は風に at 2008年04月01日 01:00:00 | Comment(3) | TrackBack(0) | 最新情報・ニュース