ワールド変更チケットによる一極集中化の可能性
2008年05月31日 17:29:36
最近のメイプルストーリーで一番衝撃を与えたアイテムといえばワールド変更チケットではないでしょうか?以前の記事(他のサーバに移住できるようになる!?))でもワールド変更チケット実装の可能性については予測していたのですが、まさかここまで早く実装されるとは思いませんでした。
ワールド変更システムの詳細
それではワールド変更チケットの詳細を見ていきましょう。
- 「ワールド変更システム」とは何ですか?
- キャラクターが登録されているワールドを変更することができるシステムです。
例えば、かえでワールドに登録されているキャラクター「A」を、もみじワールドに移動させることができます。
移動する場合、移動できる情報と、移動できない情報がありますのでご注意下さい。- ワールド変更はどんな流れで行われますか?
- 下記の流れになります。
1. ワールドを変更したいキャラクターでログインします。
2. ポイントショップで「ワールド変更チケット」購入ボタンをクリックします。
3. 表示される利用規約をよく読み、同意できるようであればOKボタンをクリックします。
この時点で、あなたからの「ワールド変更申請」が受付完了します。
4. 受付完了後、すぐに移動するわけではありません。
申請した月の翌月のメンテナンス日(基本毎月月末)に移動が完了します。
5. 新しいワールドで引き続きメイプルストーリーを楽しんでください!- ワールド変更は何回でもできますか?
- ワールド変更処理は、申請した月の翌月のメンテナンス日(基本毎月月末)に行われます。
この「処理日」〜「次の処理日」までの間を「1期間」とした場合、
ひとつのEntryIDで、1期間のうち1回のみ、ワールド変更の申請ができます。
※1期間はおおよそ1ヶ月です。
※例えば、1つのワールドに3つのキャラクターが登録されており、それら全てのキャラクターを別のワールドに移動させたい場合は、3期間必要となります。- 移動できるデータと移動できないデータを教えて下さい。
- 下記の通りです。
<移動可能>
・キャラクター名
・キャラクターの外見
・ステータス
・職業
・クエスト情報
・キャラクターの装備しているアイテム全て
・キャラクターインベントリ内のアイテム全て
・キャラクターインベントリ内のメル(100万メルまで)
<移動不可能> ※移動後、これらのデータは削除されます。
・ギルド情報
・結婚情報
・フレンドリスト
・キャラクターインベントリ内にないアイテム全て(個人商店、MTS関連含む)
・キャラクターインベントリ内の100万より多いメル全て- 移動したいワールドが選択できません。
- 移動したいワールドのキャラクタースロットが、1つ以上空いていないと選択することができません。
また、一番新しいワールドは選択することができません。- ワールド変更をキャンセルしたいのですが…。
- キャラクターの「癒し」インベントリにある「ワールド変更チケット」をダブルクリックすると、申請をキャンセルすることができます。
※キャンセルしても、ワールド変更チケット代(2000ネクソンポイント)は返還されません。
※キャンセルしたキャラクターは、同じ期間中、再度ワールド変更申請はできません。次の期間までお待ち下さい。- 移動後、また別のワールドに移動することはできますか。
- 可能です。
元のワールドに戻ることも可能ですが、一度削除された情報(ギルド、結婚、フレンドリスト等)は復旧されませんのでご注意下さい。
メイプルストーリー公式サイト内のFAQより長々と細かいところまで引用させていただきました。
ワールド変更システムの問題提起
さて、ここからが問題提起。
今回のワールド変更チケットの実装によってプレイヤーがどのように流動するのでしょうか?
もちろんどのサーバーもそれぞれの長所があり魅力的なところがあると思います。それぞれのプレイヤーに適性したサーバーに移動してくることを望むのは勿論のことなのですが、ここで一番危惧するのは一極集中化の問題です。
人というのは「人がいるところに人が集まる」という性質がありまして、これをメイプルストーリーに当てはめると一つのサーバー(つまりかえでサーバー)にプレイヤーが一極集中してしまうではないかと愚考します。
二千円という値段の高さゆえに何度も買える物ではありませんので、ワールドを移動を行うなら「どうせなら今のサーバーより人が多いサーバーに行ってみたい」と思い巡らすものではないでしょうか?
また「友人が他のサーバーに移動したので自分もサーバーを移動しよう」といった友人関係などによる連鎖的な流動の可能性も考えられます。
第二の問題としてはサーバー毎に独自のローカルルールが存在している点です。
特にこの面が強いのはジャクムに関するルールです。ジャクムには特別ルールが存在しており(ここでは省略しますが)、そのルールにも問題があり、さらにサーバー毎にルールが違う(細部まで調べていませんので断定はできませんが)という複雑な関係があります。
ルール違いによるプレイヤー間のトラブルが続出といった可能性もありますが、今までのルールを一旦解体して新たなルールへの光明を見出すチャンスでもあります。
結局のところ
結局のところ、こういった問題を抑えるために2000ポイントという高価な値段なんでしょうね。
自分は二千円も使って他のワールドに移動する気はありません。とりあえず今のところはあんずサーバー一本です。
以下はコメント返信です
続きを読むタグ:メイプルストーリー
メイプルストーリーの経済問題。構造上の欠陥
2008年05月25日 17:12:37
経済学の観点から、ゲーム内経済を詳しく解説している記事がありました。
国内市場規模は150億円!?――AOGC 2006講演に見る、オンラインゲームが生んだ経済現象“RMT”の現状とこれから
注目点
RMTなどのことも詳しく書いてる書かれているようですがそれはひとまずおいておいて、注目してほしいのは以下の点です。
まずキャラクターについては、ゲーム内のキャラクターは現実世界とは異なり、誰でも時間をかけることで強力な能力を獲得でき、それにともない所得水準も大幅に向上する。能力差はプレイに費やした時間に大きく依存しており、現実の知恵や技術では挽回できないという傾向があるとした。山口氏は人気漫画“ドラゴンボール”をモチーフに、これを“年功序列型ドラゴンボール経済”と読んで、聴衆の笑いを誘った。また生産活動(富を獲得するための活動)が、現実世界と異なり多様さに欠け、どんなキャラクターでも強くなってたくさんのモンスターを倒すことで所得も増えるという一定のパターンに集中していると述べた。これらは通貨供給量の増大につながる要素と言える。
アイテムはより分かりやすい。まず飲まず食わず眠らずでも基本的に“死ぬ”ことがないため、衣食住のうち食住が必要ない。多くの場合アイテムは破損や腐敗することがないため、一度ゲーム内に登場したアイテムは消えることがなく、アイテムの過剰生産・蓄積を招きやすい。アイテムに消耗の概念を持たせているゲームもあるが、基本的には少数派で、前述のファイナルファンタジーXIやリネージュ2、EverQuestなどはいずれも、このパターンに当てはまる。またアイテムの品質がゲームシステム側に保証されているので、道ばたで見知らぬ人物から買ったアイテムが、実は粗悪な不良品だったということもない。これらによって品質が変化することのないアイテムが過剰に流通することで、アイテム価値の下落を招きやすいというわけだ。
通貨も似たような傾向があり、通貨供給量はプレイヤーの行動によって決まり、金利や融資もないので、現実の中央銀行のようなマネーサプライのコントロールが成立しない。通貨自体が変質・劣化することもないので、一旦仮想世界内に供給されると、回収されることが少ない。またゲーム内と言う仮想コミュニティー内でのみ通用するため、いわゆる“地域通貨”と同様の性格を持つと述べられた。
なるほど。かなり分かりやすく説明されていますね。今までの経済に関する議論では「チートのせいでインフレになった」なんてことが当たり前のように唱えられていましたが、メイプルストーリーの構造の方にも問題あるようです。
メイプルストーリーに当てはめてみると
上の問題をメイプルストーリーに当てはめてみるとMMORPGの特性上モンスターを狩ることによっていつでも通貨やアイテムを生産できる上にキャラクターのレベルアップもする。レベルが上がることによって生産性も向上し通貨やアイテムが増えていく。生産された通貨は取引などで少々の税が掛かるがほとんど回収されない。アイテムのほうも消費アイテム以外は破損、消耗、消費などが無いため一度生産されたアイテムはずっと市場に出回り続ける。そのため通貨は増大し続け物価は青天井になり、アイテムは増大し続けデフレ状態になる。
主な問題点
やはり、通貨にしろアイテムにしろ生産されたらほとんど回収されないというのが痛いですね。
それにくわえて、MMORPG特性上のレベルが上がれば所得が増えるというのも問題です。普通のRPGであれば問題も無いかもしれませんが、MMORPGの場合は所得の倍増=通貨の増量ため市場にも影響してきますからね。
これらの問題で一番煽りを食らうのはライトユーザーでしょうね。
こういった問題を乗り越えメイプルストーリーの安定をはかることができるのでしょうか。
インフレの良いところ
2008年05月20日 01:45:44
今のメイプルストーリーは酷いインフレーション状態。経済も破綻寸前といったところです。もうインフレの悪いところは出尽くしているような気がするので、良いところを挙げていきます。
- 普遍的なアイテムに関する相対的支出の減少
- 高額アイテム入手クエストの価値が向上
- 転売が行いやすい
まず、1に関しては主に薬などをさしてます。薬などの普遍的価値を持つアイテムはいつ何時も価格が変わることがありません。そのためインフレ状態だとメル増大によって薬などに関しては相対的支出の減少となります。
2も同じことが言え、書や、レアアイテムがもらえるクエストはクエストの価値自体が向上します。
3に関しては転売視ではないので詳しいことはいえないのですが、基本的に転売しやすい環境にあると思います。なぜならば物価が右肩上がりで下がる気配が一向に見えません。下がる気配がないということはほぼリスクが無いようなものです。そのためアイテムを右から左に移動するだけでお金増えてきます。
三つ良いところを挙げてみましたが、どれもいまいちな感じ。MMORPGの中といえど経済の問題はほんとに難しいですね。
以下はコメント返信です。
続きを読むリアルで付き合うってあるんですね
2008年05月16日 23:11:27
少し前に聞いた話なのですが、友達がメイプルストーリーで出会った方と現実でお付き合いしているそうです。
以前こんな記事(メイプルストーリーでの結婚制度について考えてみる)を書いて「結婚制度はネタ制度」「お付き合いまでいくのは早々無い」とまで言っておきながら、友達が現実でお付き合いしているとは・・・ほんとに驚きですね。
未だに「お付き合いまでいくのは早々無い」と思っているのですが、友達がお付き合しているとなのとさすがに信念が揺らぎます。
自分の場合、メイプルストーリーではプレイヤーの性別が重要視されすぎているように感じる で書いたように「性別が重要視されすぎている」ことに反発を覚え、性別を排斥し人間として見ようと尽力してきたわけなのですが、大方は人間として見ながらも性別も意識しているんでしょうね。
性別を意識していれば当然リアルで付き合うといったことも考えられますね。
やはりここら辺は性別関する視点の違いですかね?
タグ:メイプルストーリー
狩場共有主義の思想形成
2008年05月14日 00:16:56
以前このブログで(狩場のルールが無ければ狩場共有に)といった記事を書きました。このときの内容は要約すると「メイプルストーリーは初期頃が良い例のようにルールが無ければ意識しなくとも狩場共有になる」ということでした。
しかしながら現在のメイプルストーリーは初期頃とはまったく違い狩場共有は狩場共有主義として思想形成化、体系化されているように感じました。
ですので、狩場共有主義がどのようにして思想形成がされたかを考察し、分析してみました。
考察した結果いろいろ見えてきたのですが、今回は統合というのを分かりやすく説明するために下のような図にしました。
上の図を見てもらえばまず理解できると思います。確証がないのがつらいところですが、このような感じで形成されていったのではないかと思われます。
やはり、一番大きいのが一人一Map制の影響ではないでしょうか。一人一Map制は登場するやいなや急速な発展を遂げ、今やローカルルールまでになりました。思想として形成は勿論のこと現在のように体系化もなされています。これらに対する反発や、刺激をうけて狩場共有思想の統合、発展が急速に進んだと思われます。
もちろんここに書かれていることは全て推測なのですが・・・
以下はコメント返信です。
続きを読むメイプルストーリーが飽きる=プレイヤーの視点の変化
2008年05月09日 09:19:17
最近まで、メイプルストーリーが詰まらなくなっているのはメイプルストーリー側の変化だと思っていましたが、実はプレイヤーの視点変化だと気づきました。
自分の中では、メイプルストーリーは知り合いの相次ぐ引退、インフレ状態、レベ上げの絶望感、ゲーム内の漠然とした変化、ルディクエの過疎化、チャットと放置しかやることがないなどで詰まらないものに成り下がっていたのですが、これらはメイプルストーリー側の変化ではなく自分の視点変化でした。
特にインフレ状態、ゲーム内の漠然とした変化、ルディクエの過疎化はメイプル側の変化だと思われる方もいるでしょう。しかしこう考えてみてください。仮に酷いインフレ状態にあろうとも、メイプルストーリーが初めての方(特にMMORPGが初めての方)にとっては新鮮味にあふれているいるように感じるのではないかと思います。ただ、時間とともに視点が変化していき、特に「飽き」という要素が強くなっていくでしょう。
つまりは、全てはプレイヤーの視点で判断されるため、どんなに酷いゲームであれ初めてプレイすれば少しは新鮮味が感じられ、どんなに良いゲームであれ時が経てば「飽き」が少なからずやってくるということです。
「メイポつまらなくなったよなー」という発言はよく見かけますがこれは「メイプルストーリーを飽きの視点で見るようになった」とほぼ等しいのだと思います。同じように「前のメイポは良かったよなー」といった発言は、発言者が自分の視点が変化に気づいていないだけなのです。
タグ:メイプルストーリー
ブログのカスタマイズひとまず終了。
2008年05月05日 12:27:20
これにて、ブログのカスタマイズをひとまず終了したいと思います。
まだまだ色々といじってみたいとこもあるのですが、きりが無くなるためここでいったん打ち止めです。
確認している限りでは表示が崩れたり、バグが出たりといったことはないのですが、もしありましたらコメントをいただけると幸いです。(表示がおかしいといったことは急いで修正しますので)
タグ:このブログに関すること
マクロの定義問題
2008年05月03日 15:59:51
メイプルストーリーにおけるマクロの定義問題を書いていきたいと思います。
まず、マクロというのはそもそもなんなのかのでしょうか。
そもそもマクロとは
ワープロソフトや表計算ソフトなどで、特定の操作手順をプログラムとして記述して自動化する機能。プログラムの記述に使う言語をマクロ言語という。よく使う処理をマクロとして保存しておけば、必要なときに誰でも簡単に実行できるようになる。マクロ機能を持ったアプリケーションソフトは、マクロの開発環境や動作環境が用意されている。できたプログラムは文書ファイルに他のデータと一緒に保存される。マクロ言語はアプリケーションによって異なるが、同じメーカーのアプリケーションでは、ユーザの便宜を図るために、基本的な仕様を統一していることもある。マクロの機能を悪用して作成されたコンピュータウイルスを「マクロウイルス」という。
利用規約によるマクロの制限
(27) 本ソフトウェアおよび本サービスに関するサーバエミュレーター、ユーティリティー、その他外部ツールの利用、開発行為
本題のマクロの定義問題
まず、面白いことにネクソンジャパンの利用規約の中にマクロという言葉は一言も登場していないこと。なぜマクロという言葉を使用しないかまではわかりませんが、マクロの制限に関しては第17条(禁止事項)の(27)が該当すると思われます。
で、ここからが問題なのですが、ツールによるマクロは明らかに規約違反でしょう、しかしながらキーボードの上に物を乗っけておいたり、ジョイパッドのボタンを洗濯ばさみなどで挟むといった、物理的なやり方は規約違反ではないのではないのかということです。
IT用語辞典 e-Wordsのマクロの定義を当てはめるとマクロというのは特定の操作手順をプログラムとして記述して自動化する機能
となっています。キーボードの上に物を置いたりジョイパッドの洗濯ばさみはプログラムとは程遠いのでマクロではありません。
ただ、利用規約の外部ツールというのが非常に曖昧すぎる。とりあえず外部ツールについて調べてましたが、詳しく説明されているページがありせんでした。なので外部とツールを別々に辞書で調べてみると以下のようになりました。
がいぶ ぐわい― 1 【外部】
(1)物の外側。
「建物の―」
(2)ある組織や集団のそと。
「―に知れる」
⇔内部
ツール 【tool】
(1)工具。道具。
(2)プログラミングなどに使用する単機能の小プログラム。
辞書を見ていく限り、外部というのはメイプルストーリー以外であると読み取れます。ツールというのがまた曖昧なのですが、ネクソンジャパンの利用規約ということを考えれば(2)が該当するのではないかと思います。
このようなことを考えていくと外部ツールという言葉は、メイプルストーリー以外のプログラムをさしていると思われます。
上記のことを踏まえてまとめてみると、キーボードの上に物を乗っけておいたり、ジョイパッドのボタンを洗濯ばさみなどで挟むといった行為はグレーゾーンですが規約違反ではないと思われます。
もっと噛み砕いて説明すると、「ヒールを出しっぱなしにしてモンスターを狩っていても、それがプログラム以外で行っていれば規約違反じゃないですよ。」ということです。
留意しておいてほしいこと
ただ、留意しておいてほしいのはマクロというのは、完全にクライアント側のPCで動きます。チートのようにサーバー側に不正な情報を送信したりといったことも無いので、NEXONとしてもこのユーザーがマクロなのか、または物理的に何かしているだけなのかは判断ができないです。ですので、規約に違反していなくともマクロだと勘違いされて冤罪BANなどの可能性もあります。
NEXONが分からないことが他のユーザーに分かるわけがありません。(明らかに高度な動きをしていたらマクロだと推察できますが。)そのためマクロだと勘違いされ、拡声器で叫ばれたり、掲示板に晒されるといった社会的制裁などがあるかもしれません。
以下はコメント返信です。
続きを読むタグ:メイプルストーリー
遥かなる時の彼方へ
2008年05月01日 09:41:56
以前は風の憧憬が一番だと思っていましたが、今は遥かなる時の彼方へが至高の名曲ではないかと思っています。
YouTube - 遥かなる時の彼方へ(たぶん高音質)
自分はこれを超える曲に出会うことは出来るのでしょうか・・・

