相変わらずながら、メイプルストーリーの物価高がすごいですね。ですので今回はこの物価高で一番影響を受けるユーザー層について書いてみます。
そもそもなんで物価高?
ゲームの性質上モンスター等を狩ることによってメルやらアイテムが出現します。これらは既存の通貨とは違い、新たに通貨、アイテムを生産しているのです。
それらはモンスターを狩るという簡単な行為によって絶え間なく生産するためメルの量が日に日に増加していき、物価高に繋がっていくわけです。
これはMMORPGの特性のようなものであり回避するのは難しいとされています。もちろん各MMORPGも手を拱いているわけではありません。
一番影響を受けているユーザー層
これはなんといっても新規ユーザー層です。新規ユーザー層なしにこの問題は語れません。
では、なぜ新規ユーザー層が一番影響を受けているのか、それはですね…
たとえば以前は1m、現在は値上がりして2mの書を購入したいとしましょう。
以前の価格
狩りで100kの現金収入+預貯金=1mの書を購入
現在の価格
狩りで100kの現金収入+預貯金=2mの書を購入
※ここでの現金収入とは(メルドロップ+ETC等の安価アイテム売上金)です。
以前の価格の場合は狩りでの現金収入の割合は10%となります。現在の価格の場合だと現金収入の割合は5%となります。
このように物価高なのに狩りでの現金収入は増えないため(もちろんこれ以上増えたら物価高がさらに進行してしまうのだが)新規のユーザーほど不利になっていき、預貯金も無いためアイテムの購入がさらに困難となってきます。
また、低レベルであればあるほど不利になっていきます。 これはレベルが上がれば上がるほど強いモンスターが狩れ生産性が向上し低レベルプレイヤーとの収入の差が開いてくるためです。これは物価高ではなくともいえることなのですが、高レベルプレイヤーでしか狩れないモンスターが強力な武器ドロップし、高値で取引されている現在は 影響が顕著なのではないかと思います。
もちろん物価高ですので、こちらがアイテムを売り払う時、つまり売却時の価格も当然上がるのですが、現在のメイプルストーリーは上記でも述べたとおり狩によって絶え間なくアイテムを生産でき供給が増加しているため、そもそも売却できるかすら疑問です。
ちなみに影響があるのはライトユーザーだけではなく、自分のような「殆どの資産をメルで保有したまま長期間の仮引退」したものにとっても、メルの相対的価値の低下によって、はした金になってしまいました。
ですので、以前にも言ったとおり長期間inしない時はメルをアイテムに変えておきましょう
NEXONに認識してほしいのは
NEXONに認識してほしいのは、新規ユーザーほど不利というのは明らかな損失に繋がるということです。
新規ユーザーをメイプルストーリーにつなげとめておくことをもう少し考えてほしいです。
以下はコメント返信です
>>かたな様狩場共有主義についてですが,韓国では狩場に薬屋を呼び寄せることができるPアイテムが実装された、あるいはされる予定だそうです。
新たな情報ありがとうございます。非常に興味がある話題なので、自分なりに検索してみたんですがそれらしい情報が見つかりませんでした。できればソースを示していただけませんか。

