今日メイプルストーリーはインフレインフレ、物価高物価高と騒がれているので改めてインフレの原因を考察してみたいと思います。
自分は以前の記事(メイプルストーリーの経済問題。構造上の欠陥)でインフレの原因について言及しました。
その時の内容を簡単に説明すると、構造的にレベルが上がれば収入が増え支出も増える、そのくせメルはまったく回収されない。オフラインゲームならばよくあることですね。たとえばストーリーを進める毎に収入が増えると同時に、薬や武器の値段も上がっていくという典型的なインフレ行動ですね。
オンラインゲームも同じことが言えてインフレ対策を講じていないと、相対的にサーバー内のメルが増えていき、ユーザーのレベルが上がれば上がるほど、メルを生産すればするほど物の値段も押し上げられる構造と考えたわけです。用はドラゴンボール経済です。
ただ、大方の見方はWMの流動による影響と見ているようです。
すこし引用させてもらうと
そもそもネクソンの規約でもWMや現実でのお金とゲーム内通貨や装備と交換してはいけないという条約なのですが現状まったく動かない状態。
今回のパッチでの切手の使用を制限したことはこのような人々への牽制としたのでしょうが逆効果になったことは言わずもがなです。
たしかに、WMの影響はありそうですね。
ただ、WMやチート、RMTなどインフレの原因はいろいろありますが、結局のところそれらの問題を解決してもメイプルストーリーに潜む構造的な問題を解決しないとインフレはまだまだ続くように思われます。

