相変わらずながらインフレ状態のメイプルストーリーで危惧されるのはインフレスパイラルです。
この現象は物価高が所得を上回ってしまうことに起因します。
インフレスパイラルの具体的な現象は
物価が上がる
↓
物価に遅れて所得が上がる
↓
所得が上がる頃には物価は更に上がる
↓
以下、繰り返しです。
実際にスパイラルに嵌ると物を購入するのが非常に困難な状況に陥ります。
今のところ一般プレイヤーに起こりうるとは思えません。なぜならば、物価高はドロップアイテムの価値の増加つまり所得の増加に直結するためです。
またオンラインゲームなので、どんなに高価なアイテムであれ狩りをすればメルやアイテムを幾らでも生産でき、レベルも上がりますので生産性が向上することも関係しています。
ただ、生産意欲が低いと物価高に追いつかない可能性もあります。
たとえば、一週間に四時間狩りをするプレイヤーが非常に高価なアイテム(たとえばジャクムの兜など)の購入を計画するとします。
一週間に四時間なので所得は低いですが積み立てていけば、平常時ならばいつかはジャクムの兜に手が届く日がきます。
しかしながら、これがインフレ時だと一週間に四時間の所得ではインフレに追いつかなくなる可能性があります。こうなってくると一週間に四時間ではいくらがんばってもジャクムの兜には手が届かなくなります。これはもう完全にインフレスパイラルですね。
となると狩りの時間を増やすか、リアルマネーを投入するしか解決策がなくなります。
このようにインフレ時の貯蓄や積み立ては短期的であれかなり危険な要素をはらんでいます。
また、厳密に言えばアイテムをMTSやフリーマーケット売却するときに、売却されるまでの間でさえ物価は上がり続けるため、アイテムの値段設定をするときの価値(値段)で設定して売却されても少し損をしてることになるのです。
以下はコメント返信です
>>カティシア様始めまして
狩場共有化は大賛成です。
「狩場はみんなのものだから、譲り合って使わないといけない。」
このシンプルな考えを信じていまして、こっそりと活動しています。
今のところ狩場の所有権なんてものは存在しないことを
証拠付きで突き止めました。
この問題を解決するのにものすごく時間がかかると思いますが、
地道に議論していくしかないのでしょう。
同感ですね。
自分も狩場共有主義が少しでも認識されれば良いなと思い、いろいろと苦心しています(笑)
また、上記で語られている通り議論は大切ですね。今のメイプルストーリーはあまりにも狩場問題について議論されていないように思えます。

