矢野経済研究所の2007年度 国内オンラインゲーム市場に関する調査結果−ユーザ調査編−ではネットカフェを利用してオンラインゲームをプレイする人は0.6%しかいないそうです。また、オンラインゲームの魅力については、若年層は「長時間遊べること」」中・高年層は「短時間で遊べること」などを重視しているようです。
そこで、ふと思ったのがネットカフェを利用してメイプルストーリーをプレイする人は相当少ないのではないか?ということです。
NEXONは以前からネットカフェの利用を薦めてましたが、実際のところはどうなのでしょうか?
メイプルストーリーでは低年齢層が主なユーザーです。低年齢層でネットカフェを継続的に利用する人はなかなかいらっしゃらないでしょうね。
また、自分の友達の中には「ネットカフェを利用してメイプルストーリーにinしたよー」なんて事が良くあるのですが、それはメイプルストーリーをプレイしに行くのではなく、ネットカフェマップに興味をもたれた人がプレイしに行ってるみたいです。
ですので、ネットカフェを利用してメイプルストーリーを継続的にプレイしているかは疑問がのこります。
個人的には、なんでネットカフェに行ってまでメイプルストーリーをプレイしなければならないんだと、どうせプレイするなら家のPCではできないハイスペックを要する3Dオンラインゲームをやってみたいですね。

